前言
关于这篇文章的Demo可以去我的github中MultiThreadDemo查看源码,如有不当之处,希望大家指出。
GCD
介绍
GCD是苹果开发的多线程编程的解决方案,通过简单的API就可以实现创建新线程去执行我们需要执行的任务,不需要我们手动地创建和管理线程,只需要创建队列和相应的函数配合使用就行。
优点
- GCD 可用于多核的并行运算
- GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
- GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
核心概念
这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。
在 GCD 中有两种队列:串行队列和并发队列。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。
串行队列
- 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
并发队列
- 可以让多个任务并发执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)
并发队列 的并发功能只有在异步函数下才有效。
就是我们需要执行的操作。执行任务有两种方式:同步执行(sync)和异步执行(async)。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。
- 同步执行(sync)
- 同步添加任务到指定的队列中,会在前面的任务执行完成之后,再执行。
- 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
- 异步执行(async)
- 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以直接执行任务。
- 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
基本使用
- 创建一个队列
- 在队列中添加任务
创建队列
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| // 获取主队列 let mainQueue = DispatchQueue.main
|
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| // 获取全局队列 let globalQueue = DispatchQueue.global()
|
- 简单方式创建
指定队列的名称,其它为默认项,这样的初始化的列队有着默认的配置项,默认的列队是串行列队。
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| let queue = DispatchQueue(label: "com.jiangT.queue")
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- 属性设置方式创建
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| let queue = DispatchQueue.init(label: "com.jiangT.queue", qos: DispatchQoS.default, attributes:DispatchQueue.Attributes.concurrent, autoreleaseFrequency:DispatchQueue.AutoreleaseFrequency.inherit, target: nil)
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参数介绍:
- label: 队列的标识符,能够方便区分列队进行调试。
- qos: 队列的优先级。
优先级由最低的background到最高的userInteractive共五个,还有一个为定义的unspecified.
background:最低优先级,等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND.用户不可见,比如:在后台存储大量数据
utility:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,可以执行很长时间,再通知用户结果。比如:下载一个大文件,网络,计算
default:默认优先级,优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,建议大多数情况下使用默认优先级
userInitiated:优先级等同于DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,需要立刻的结果
.userInteractive:用户交互相关,为了好的用户体验,任务需要立马执行。使用该优先级用于UI更新,事件处理和小工作量任务,在主线程执行。
Qos指定了列队工作的优先级,系统会根据优先级来调度工作,越高的优先级能够越快被执行,但是也会消耗功能,所以准确的指定优先级能够保证app有效的使用资源。
- attributes: 队列的属性,可以指定并发还是串行。
- autoreleaseFrequency: 自动释放频率,有些列队会在执行完任务之后自动释放,有些是不会自动释放的,需要手动释放。
添加任务
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| let globalQueue = DispatchQueue.global()
globalQueue.sync { print("sync + \(Thread.current)") }
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| let globalQueue = DispatchQueue.global()
globalQueue.async { print("async + \(Thread.current)") }
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虽然使用 GCD 只需两步,但是既然我们有两种队列(串行队列/并发队列),两种任务执行方式(同步执行/异步执行),那么我们就有了四种不同的组合方式。再加上两种特殊队列:全局并发队列、主队列。全局并发队列可以作为普通并发队列来使用。但是主队列因为有点特殊,所以我们就又多了两种组合方式。这样就有六种不同的组合方式了。
- 并发队列 + 同步执行
- 并发队列 + 异步执行
- 串行队列 + 同步执行
- 串行队列 + 异步执行
- 主队列 + 同步执行
- 主队列 + 异步执行
各种组合的结果
区别 |
并发队列 |
串行队列 |
主队列 |
同步(sync) |
没有开启新线程,串行执行任务 |
没有开启新线程,串行执行任务 |
会造成死锁 |
异步(async) |
有开启新线程,并发执行任务 |
有开启新线程(1条),串行执行任务 |
没有开启新线程,串行执行任务 |
并发队列 + 同步执行
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| DispatchQueue.global().sync { print("sync1 + \(Thread.current)") } DispatchQueue.global().sync { print("sync2 + \(Thread.current)") }
-----输出结果:----- sync1 + <NSThread: 0x600003bc35c0>{number = 1, name = main} sync2 + <NSThread: 0x600003bc35c0>{number = 1, name = main}
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结论:
- 所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
- 任务按顺序执行的。按顺序执行的原因:虽然并发队列可以开启多个线程,并且同时执行多个任务。但是同步任务不具备开启新线程的能力,所以也就不存在并发。而且当前线程只有等待当前队列中正在执行的任务执行完毕之后,才能继续接着执行下面的操作(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。所以任务只能一个接一个按顺序执行,不能同时被执行。
并发队列 + 异步执行
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| DispatchQueue.global().async { print("begin") print("async1 + \(Thread.current)") } DispatchQueue.global().async { print("begin") print("async2 + \(Thread.current)") } DispatchQueue.global().async { print("begin") print("async3 + \(Thread.current)") } DispatchQueue.global().async { print("begin") print("async4 + \(Thread.current)") } DispatchQueue.global().async { print("begin") print("async5 + \(Thread.current)") }
-----输出结果:----- begin begin begin async1 + <NSThread: 0x60000018e540>{number = 3, name = (null)} begin async2 + <NSThread: 0x600000196600>{number = 4, name = (null)} begin async3 + <NSThread: 0x6000001bc900>{number = 5, name = (null)} async5 + <NSThread: 0x600000196600>{number = 4, name = (null)} async4 + <NSThread: 0x60000018e540>{number = 3, name = (null)}
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结论:
- 除了当前线程(主线程),系统又开启了3个线程,并且任务是交替/同时执行的。(异步执行具备开启新线程的能力。且并发队列可开启多个线程,同时执行多个任务)。
串行队列 + 同步执行
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| let queue = DispatchQueue.init(label: "")
queue.sync { print("sync1 + \(Thread.current)") } queue.sync { print("sync1 + \(Thread.current)") }
-----输出结果:----- sync1 + <NSThread: 0x600000a968c0>{number = 1, name = main} sync2 + <NSThread: 0x600000a968c0>{number = 1, name = main}
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结论:
- 所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
- 任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
串行队列 + 异步执行
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| let queue = DispatchQueue.init(label: "")
queue.async { print("begin") print("async1 + \(Thread.current)") } queue.async { print("begin") print("async2 + \(Thread.current)") } queue.async { print("begin") print("async3 + \(Thread.current)") }
-----输出结果:----- begin async1 + <NSThread: 0x60000032b940>{number = 3, name = (null)} begin async2 + <NSThread: 0x60000032b940>{number = 3, name = (null)} begin async3 + <NSThread: 0x60000032b940>{number = 3, name = (null)}
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结论:
- 开启了一条新线程(异步执行具备开启新线程的能力,串行队列只开启一个线程)。
- 任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
主队列 + 同步执行
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| // 主线程执行同步任务 func syncMain() { print("方法开始") // 调用方法后,可以看到这个输出 DispatchQueue.main.sync { print("会造成死锁") } }
-----输出结果:----- 方法开始
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结论:
- 当把任务放进主队列时,它需要等待主队列执行完当前任务后执行。
- 主线程现在正在处理 syncMain 方法,任务需要等 syncMain 执行完才能执行。
- syncMain 在执行时,又要等任务执行完才能完成方法。
- 这样 syncMain 方法和任务就开始了互相等待,形成了死锁。
主队列 + 异步执行
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| DispatchQueue.main.async { print("begin") print("async1 + \(Thread.current)") } DispatchQueue.main.async { print("begin") print("async2 + \(Thread.current)") } DispatchQueue.main.async { print("begin") print("async3 + \(Thread.current)") } DispatchQueue.main.async { print("begin") print("async4 + \(Thread.current)") } DispatchQueue.main.async { print("begin") print("async5 + \(Thread.current)") }
-----输出结果:----- begin async1 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main} begin async2 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main} begin async3 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main} begin async4 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main} begin async5 + <NSThread: 0x600001af6880>{number = 1, name = main}
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结论:
- 所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(虽然异步执行具备开启线程的能力,但因为是主队列,所以所有任务都在主线程中)。
- 任务是按顺序执行的(因为主队列是串行队列,每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
线程间通信
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| /** * 线程间通信 */ DispatchQueue.global().async { print("async-begin") print("global + \(Thread.current)") print("async-end") let testNum = 666 // 回到主线程 DispatchQueue.main.async { print("main + \(Thread.current)") print("pass testNum: \(testNum)") } } -----输出结果:----- async-begin global + <NSThread: 0x60000383d100>{number = 3, name = (null)} async-end main + <NSThread: 0x600003821680>{number = 1, name = main} pass testNum: 666
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结论:
- 可以看到在全局线程中先执行任务,执行完了之后回到主线程执行主线程的相应操作并将全局线程的testNum接收到。
DispatchWorkItem
DispatchWorkItem是用于帮助DispatchQueue来执行列队中的任务。
一般情况下,我们开启一个异步线程,会这样创建列队并执行async方法,以闭包的方式提交任务。
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| DispatchQueue.global().async { // do async task }
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使用了DispatchWorkItem类将任务封装成为对象,由对象进行任务。
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| let item = DispatchWorkItem { // do task } DispatchQueue.global().async(execute: item)
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也可以使用DispatchWorkItem实例对象的perform方法执行任务
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| let workItem = DispatchWorkItem { // do task } DispatchQueue.global().async { workItem.perform() }
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栅栏方法
我们有时需要异步执行两组操作,而且第一组操作执行完之后,才能开始执行第二组操作。这样我们就需要一个相当于 栅栏 一样的一个方法将两组异步执行的操作组给分割起来,当然这里的操作组里可以包含一个或多个任务。
栅栏 会等待前边追加到并发队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。
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| let dataQueue = DispatchQueue(label: "com.jiangT.queue", attributes: .concurrent)
let item = DispatchWorkItem(qos: .default, flags: .barrier) { print("barrier + \(Thread.current)") dataQueue.async { print("async1 + \(Thread.current)") } dataQueue.async { print("async2 + \(Thread.current)") } }
dataQueue.async(execute: item) dataQueue.async { print("async3 + \(Thread.current)") } dataQueue.async { print("async4 + \(Thread.current)") }
-----输出结果:----- barrier + <NSThread: 0x600000f9d800>{number = 3, name = (null)} async3 + <NSThread: 0x600000f9da40>{number = 6, name = (null)} async4 + <NSThread: 0x600000f9bac0>{number = 7, name = (null)} async1 + <NSThread: 0x600000f9d800>{number = 3, name = (null)} async2 + <NSThread: 0x600000fa4040>{number = 8, name = (null)}
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执行任务结束通过nofify获得通知
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| let workItem = DispatchWorkItem { // do async task print(Thread.current) } DispatchQueue.global().async { workItem.perform() } workItem.notify(queue: DispatchQueue.main) { // update UI print(Thread.current) }
-----输出结果:----- <NSThread: 0x60000193ce40>{number = 3, name = (null)} <NSThread: 0x600001921100>{number = 1, name = main}
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使用wait等待任务执行完成
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| let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent) let workItem = DispatchWorkItem { sleep(5) print("done") }
queue.async(execute: workItem) print("before waiting") workItem.wait() print("after waiting")
-----输出结果:----- before waiting done after waiting
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延迟执行方法
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| let delay = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(10) DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) { // 延迟执行 } 可以简化为: let delay = DispatchTime.now() + 10 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) { // 延迟执行 }
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其它的延时执行方法:
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| func asyncAfter(deadline: DispatchTime, execute: DispatchWorkItem) func asyncAfter(deadline: DispatchTime, qos: DispatchQoS, flags: DispatchWorkItemFlags, execute: () -> Void)
func asyncAfter(wallDeadline: DispatchWallTime, execute: DispatchWorkItem) func asyncAfter(wallDeadline: DispatchWallTime, qos: DispatchQoS, flags: DispatchWorkItemFlags, execute: () -> Void)
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快速迭代方法
之前使用GCD的dispatch_apply()执行多次任务,现在是调用concurrentPerform(),下面是并发执行5次
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| DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 5) { print("\($0)") }
-----输出结果:----- 2 0 1 3 4
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队列组操作
有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时任务,然后当2个耗时任务都执行完毕后再回到主线程执行任务。这时候我们可以用到 GCD 的队列组。
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| let queue = DispatchQueue.global() let group = DispatchGroup()
group.enter() queue.async(group: group) { DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2, execute: { print("Task one finished") group.leave() }) } group.enter() queue.async(group: group) { print("Task two finished") group.leave() } group.enter() queue.async(group: group) { print("Task three finished") group.leave() } group.notify(queue: queue) { print("All task has finished") }
----输出结果:----- Task two finished Task three finished Task one finished All task has finished
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